VideoGame 

プロパティ予想されるタイプ説明
VideoGameのプロパティ
actor人 テレビ、ラジオ、映画、ビデオゲームなどで、またはイベントで、俳優。アクターは、個々のアイテムやシリーズ、エピソード、クリップに関連付けることができます。俳優を奪う。
cheatCodeクリエイティブワーク チートコードゲームに。
director人 テレビ、ラジオ、映画、ビデオゲームなどのコンテンツのディレクター、またはイベントのディレクター。ディレクターは、個々のアイテムやシリーズ、エピソード、クリップに関連付けることができます。優先さ取締役。
gamePlatformテキスト   または物   またはURLビデオゲームをするのに使われた電子システム。
gameServerゲームサーバー ゲームをプレイできるサーバ。逆特性:ゲーム。
gameTipクリエイティブワーク ヒント、戦術などへのリンク
musicByミュージックグループ   または個人サウンドトラックの作曲家。
playModeゲームプレイモードこのゲームがマルチプレイヤー、協同組合またはシングルプレイヤーのいずれであるかを示します。このゲームは、マルチプレーヤー、協同組合、およびシングルプレーヤーとして同時にマークすることができます。
trailerビデオオブジェクト映画やテレビ/ラジオシリーズ、季節、エピソードなどの予告編
ゲームからのプロパティ
characterAttributeシング 架空のキャラクター(スキル、パワー、キャラクターポイント、長所、短所)の特定の側面を表すデータ。
gameItemシング アイテムは、プレイヤーまたはときにはノンプレイヤーキャラクターによって収集されるゲームワールド内のオブジェクトです。
gameLocation場所  または郵便住所  またはURLゲームの実在または架空の場所(またはゲームの一部)。
numberOfPlayers定量値このゲームをプレイできる人の数を指定します(最小、最大、範囲)。
questシング 報酬を得るためにプレイヤーによって制御されるキャラクタ、またはキャラクタのグループが完了することができるタスク。
CreativeWorkのプロパティ
aboutシング コンテンツの主題。
accessModeテキスト 人が情報を処理または知覚することができる人間の知覚システムまたは認知機能。期待値には、聴覚、触覚、テキスト、ビジュアル、colorDependent、chartOnVisual、chemOnVisual、diagramOnVisual、mathOnVisual、musicOnVisual、textOnVisualなどがあります。
accessModeSufficientテキスト リソースのすべての知的コンテンツを理解するのに十分な単一または結合されたアクセスモードのリスト。期待値には、聴覚、触覚、テキスト、ビジュアルが含まれます。
accessibilityAPIテキスト リソースが参照されているアクセシビリティAPIと互換性があることを示します(WebSchemas wikiは可能な値をリストしています)。
accessibilityControlテキスト 記述されたリソースを完全に制御するのに十分な入力メソッドを識別します(WebSchemas wikiは可能な値をリストします)。
accessibilityFeatureテキスト アクセス可能なメディア、代替案、アクセシビリティのためのサポートされている機能強化など、リソースのコンテンツ機能(WebSchemas wikiは可能な値をリストしています)。
accessibilityHazardテキスト 記述されたリソースの特性で、一部のユーザーにとって生理学的に危険です。WCAG 2.0のガイドライン2.3(WebSchemas wikiには可能な値が記載されています)に関連しています。
accessibilitySummaryテキスト 他のアクセシビリティメタデータと一致するが、「短い説明は存在するが、非表示のユーザーには長い記述が必要」、または「短い説明が存在し、長い記述がない」などの微妙な表現を、人が読めるような特定のアクセシビリティ機能または機能不足の要約」と述べた。
accountablePerson人 CreativeWorkに対して合法的に責任を負う人物を指定します。
aggregateRating集計レート 項目のレビューまたは評価の集まりに基づく全体的な評価。
alternativeHeadlineテキスト CreativeWorkの副題。
associatedMediaメディアオブジェクトこのCreativeWorkをエンコードするメディアオブジェクト。このプロパティはエンコーディングの同義語です。
audienceオーディエンス 意図された視聴者、つまり何かが作成されたグループ。優先さserviceAudienceは。
audioオーディオオブジェクト埋め込みオーディオオブジェクト。
author組織   または個人このコンテンツまたは評価の著者。著者は、HTML5がrelタグを介して著者を示す特別な仕組みを提供するという点で特別であることに注意してください。これはこれと同等であり、互換的に使用することができます。
awardテキスト このアイテムによって賞を獲得した 取って代わるの賞を。
character人 架空の人物がクリエイティブな仕事と結びついています。
citationクリエイティブワーク   またはテキスト別の出版物、ウェブページ、学術論文などの、別の創作作品への引用または参照
commentコメント ユーザーからのコメントです。
commentCount整数 このクリエイティブワーク(例:記事、質問または回答)のコメント数 これは、コメントシステムを持つWebサイトに公開されている作品に最も適用されます。追加のコメントが他の場所に存在する可能性があります。
contentLocation場所 コンテンツに描かれている場所。たとえば、写真や絵の中の場所。
contentRatingテキスト コンテンツの正式な評価(例: 'MPAA PG-13')
contentReferenceTime日付時刻 イベント内の特定の瞬間を強調する作品(記事、ビデオオブジェクトなど)のクリエイティブな作業によって記述される特定の時間。
contributor組織   または個人クリエイティブワークまたはイベントへの第二の貢献者。
copyrightHolder組織   または個人クリエイティブワークの法的著作権を持つ当事者。
copyrightYear数 CreativeWorkの主張された著作権が最初に主張された年。
creator組織   または個人このCreativeWorkの作成者/著者。これはCreativeWorkのAuthorプロパティと同じです。
dateCreated日付   または日付時刻CreativeWorkが作成された日付またはアイテムがDataFeedに追加された日付。
dateModified日付   または日付時刻CreativeWorkが最も最近修正された日付、またはDataFeed内でアイテムのエントリが変更された日付。
datePublished日付 最初の放送/出版日。
discussionUrlURL CreativeWorkのコメントを含むページへのリンク。
editor人 CreativeWorkを編集した人物を指定します。
educationalAlignmentアライメントオブジェクト確立された教育枠組みとの整合性。
educationalUseテキスト 教育の文脈における仕事の目的。たとえば、「割り当て」、「グループ作業」などです。
encodingメディアオブジェクトこのCreativeWorkをエンコードするメディアオブジェクト。このプロパティはassociatedMediaの同義語です。エンコードを凌駕します。
exampleOfWorkクリエイティブワーク この作品が創造的な作品の例/インスタンス/実現/派生のです。逆プロパティ:workExample。
expires日付 コンテンツの有効期限が切れた日付で、もはや有用でも利用可能でもありません。たとえば、可用性または関連性が時間制限されているVideoObjectまたはNewsArticle、または日付の後に関連性がなくなったり、強調表示されたりする可能性があることを公開者が示したいClaimReviewの事実チェックなどです。
fileFormatテキスト   またはURLメディアタイプ。通常、コンテンツのMIME形式(IANAサイト参照)。たとえば、SoftwareApplicationバイナリのapplication / zip。CreativeWorkにいくつかのメディアタイプ表現がある場合、特定のfileFormat情報とともに各MediaObjectを示すために 'エンコーディング'を使用することができます。登録されていないファイル形式やニッチファイル形式は、WebページやWikipediaのエントリを定義するなど、最も適切なURLを使用して指定することができます。
funder組織   または個人何らかの財政的貢献を通じて何かを支援(スポンサー)する個人または組織。
genreテキスト   またはURL創造的な作品、放送チャンネルまたはグループのジャンル。
hasPartクリエイティブワーク このCreativeWorkの一部である(ある意味で)CreativeWorkを示します。逆プロパティ:isPartOf。
headlineテキスト 記事の見出し。
inLanguage言語   またはテキストコンテンツまたはパフォーマンスの言語、またはアクションで使用される言語。IETF BCP 47標準の言語コードのいずれかを使用してください。availableLanguageも参照してください。取って代わるの言語。
interactionStatisticインタラクションカウンタ WebSiteまたはSoftwareApplicationを使用したCreativeWorkの対話数。最も具体的な子タイプのInteractionCounterを使用する必要があります。対立インタラクションカウント。
interactivityTypeテキスト 学習リソースによって支えられている支配的な学習モード。許容できる値は 'active'、 'expositive'、または 'mixed'です。
isAccessibleForFreeブール アイテム、イベント、または場所が無料でアクセス可能であることを通知するフラグ。スーパーは無料です。
isBasedOnクリエイティブワーク   または製品   またはURLこのリソースの作成に使用されたリソース。この用語は、複数のソースに対して繰り返すことができます。たとえば、http://example.com/great-multiplication-intro.htmlです。優先さisBasedOnUrlは。
isFamilyFriendlyブール このコンテンツがファミリーフレンドリーかどうかを示します。
isPartOfクリエイティブワーク このCreativeWorkが(ある意味で)一部であるCreativeWorkを示します。逆プロパティ:hasPart。
keywordsテキスト このコンテンツの記述に使用されるキーワードまたはタグ。キーワードリストの複数のエントリは、通常カンマで区切られます。
learningResourceTypeテキスト 学習リソースを特徴付ける優勢なタイプまたは種類。たとえば、 'presentation'、 'handout'などです。
licenseクリエイティブワーク   またはURLこのコンテンツに適用されるライセンス文書。通常はURLで示されます。
locationCreated場所 CreativeWorkが作成された場所で、CreativeWorkに描かれている場所とは異なる場合があります。
mainEntityシング 一部のページまたは他のCreativeWorkで記述されているプラ​​イマリエンティティを示します。逆プロパティ:mainEntityOfPage。
material商品   またはテキスト   またはURL革、羊毛、綿、紙などから作られたもの。
mentionsシング CreativeWorkにコンセプトについての参照が含まれていることを示していますが、必ずしもコンセプトに関するものではありません。
offers提供 このアイテムを提供するオファー(例えば、商品の販売、映画のDVDの貸し出し、サービスの実行、イベントへのチケットの贈呈など)。
position整数   またはテキスト一連のアイテムまたは一連のアイテム内のアイテムの位置。
producer組織   または個人作品制作者(音楽アルバム、映画、テレビ、ラジオシリーズなど)。
provider組織   または個人サービスプロバイダ、サービスオペレータ、またはサービス実行者。商品の生産者。他の当事者(売り手)は、プロバイダに代わってそれらのサービスまたは商品を提供することができる。プロバイダは売り手としての役割も果たします。キャリアを奪う。
publication出版イベントアイテムに関連付けられたパブリケーションイベント。
publisher組織   または個人クリエイティブな仕事の出版社。
publisherImprint組織 漫画を出版した出版部門。
publishingPrinciplesクリエイティブワーク   またはURLpublishingPrinciplesプロパティは、(一般的に経由して示してURLの編集原則を記述した文書)組織(または、例えば、個々の人出版社、例えば倫理や多様性政策とその活動に関連するブログを書いて)。CreativeWork(例:NewsArticle)に適用される場合、原則はCreativeWorkの作成を主に担当する当事者のものです。このようなポリシーは自然言語で最も一般的に表現されますが、時には関連情報(例えば、資金提供者を示す)はschema.orgの用語を使用して表現できます。
recordedAtイベント CreativeWorkが記録されたイベント。CreativeWorkは、イベントの全部または一部をキャプチャすることができます。逆プロパティ:recordedIn。
releasedEventPublicationEvent リリースが発行された場所と時間.PublicationEventとして表されます。
reviewレビュー その商品のレビュー。Supersedesのレビュー。
schemaVersionテキスト   またはURL一部のCreativeWorkで使用されているスキーマの特定のバージョンを(URLまたは文字列で)示します。たとえば、あるアプリケーションでスキーマバージョンの正確な表示が必要な場合、http://schema.org/version/2.0/などのURLを使用してschemaVersionを宣言することができます。
sourceOrganization組織 組織を代表して創作者が働いていた組織。
spatialCoverage場所 CreativeWorkのspatialCoverageは、コンテンツの焦点となる場所を示します。主により技術的で詳細な資料を対象としたcontentLocationのサブプロパティです。たとえば、データセットでは、データセットが記述する領域を示します。ニューヨークの天気のデータセットには、ニューヨークの州であるspatialCoverageがあります。スペースを奪う。
sponsor組織   または個人約束、約束、財政的貢献を通じて物を支える人または組織。例えば、医学研究のスポンサーまたはイベントの企業スポンサー。
temporalCoverage日付時刻  またはテキスト   またはURLCreativeWorkのtemporalCoverageは、コンテンツが適用される期間、すなわちDateTimeまたはISO 8601時間間隔形式の期間を示すテキスト文字列のいずれかとして記述します。データセットの場合、通常、関連する期間を正確な表記で示します(たとえば、2011年国勢調査データセットの場合、2011年は「2011/2012」と書かれます)。ScholarlyArticle、Book、TVSeries、TVEpisodeなどの他の形式のコンテンツは、temporalCoverageをテキスト形式で、またはよく知られたURLを使って、より広い意味で示すことができます。本のような書かれた作品は、時には正確な時間的なカバレッジを持つこともあります。たとえば、1939年から1945年の作品セットは、「1939/1945」を通してISO 8601インターバルフォーマットフォーマットで示されます。優先しdatasetTimeIntervalは、時間的。
textテキスト このCreativeWorkのテキストコンテンツ。
thumbnailUrlURL Thingに関連するサムネイル画像。
timeRequired期間 「P30M」、「P1H25M」など、一般的な対象とするターゲットオーディエンスのために、この学習リソースを使用して、またはこの学習リソースを使用するのに要するおおよそのまたは典型的な時間。
translationOfWorkクリエイティブワーク この作品が翻訳された作品。例:物種起源は、 "種の起源について" 逆の性質の翻訳である:workTranslation。
translator組織   または個人創造的な仕事をターゲット言語の異なる言語、地域の違い、技術的要件に適合させた組織または人物。
typicalAgeRangeテキスト 典型的な期待年齢範囲、例えば '7-9'、'11 - '。
version番号   またはテキスト指定されたリソースによって具体化されたCreativeWorkのバージョン。
videoビデオオブジェクト埋め込みビデオオブジェクト。
workExampleクリエイティブワーク この創造的な作業の概念の例/インスタンス/実現/派生。例えば。ペーパーバック版、初版、またはeBook。逆プロパティ:exampleOfWork。
workTranslationクリエイティブワーク この作品の内容を翻訳した作品。例えば西遊記は英語の仕事翻訳「西への旅」、ドイツの仕事翻訳「サルキスパルガファルト」、ベトナム語の翻訳を持っています。逆プロパティ:translationOfWork。
SoftwareApplicationのプロパティ
applicationCategoryテキスト   またはURLソフトウェアアプリケーションの種類。例えば、「ゲーム、マルチメディア」。
applicationSubCategoryテキスト   またはURLアプリケーションのサブカテゴリ、例えば「アーケードゲーム」。
applicationSuiteテキスト アプリケーションが属するアプリケーションスイートの名前(ExcelはOfficeに属します)。
availableOnDeviceテキスト アプリケーションを実行するために必要なデバイス。特定のメイク/モデルがアプリケーションを実行するために必要な場合に使用されます。デバイスを保護します。
countriesNotSupportedテキスト アプリケーションがサポートされていない国。また、2文字のISO 3166-1 alpha-2国コードを入力することもできます。
countriesSupportedテキスト アプリケーションがサポートされている国。また、2文字のISO 3166-1 alpha-2国コードを入力することもできます。
downloadUrlURL ファイルをダウンロードできる場合は、バイナリをダウンロードするためのURL。
featureListテキスト   またはURLこのアプリケーションによって提供される機能またはモジュール(およびおそらく他のアプリケーションによって必要とされる)。
fileSizeテキスト アプリケーション/パッケージのサイズ(例えば、18MB)。単位(MB、KBなど)がない場合、KBが仮定されます。
installUrlURL アイテムのURLと異なる場合、アプリがインストールされるURL。
memoryRequirementsテキスト   またはURL最小メモリ要件。
operatingSystemテキスト サポートされているオペレーティングシステム(Windows 7、OSX 10.6、Android 1.6)。
permissionsテキスト アプリを実行するために必要なアクセス許可(たとえば、モバイルアプリで完全なインターネットアクセスが必要な場合や、Wi-Fiのみで実行される場合など)。
processorRequirementsテキスト アプリケーションを実行するために必要なプロセッサアーキテクチャ(IA64など)
releaseNotesテキスト   またはURLこのバージョンで変更された内容
screenshot画像オブジェクト  またはURLアプリのスクリーンショット画像へのリンク。
softwareAddOnソフトウェアアプリケーション ソフトウェアアプリケーションの追加コンテンツ。
softwareHelpクリエイティブワーク ソフトウェアアプリケーションのヘルプ。
softwareRequirementsテキスト   またはURLアプリケーションのコンポーネント依存性要件。これには、アプリケーション配布パッケージには含まれていないが、アプリケーションの実行に必要なランタイム環境と共有ライブラリ(例:DirectX、Java、または.NETランタイム)が含まれます。優先順位の要件。
softwareVersionテキスト ソフトウェアインスタンスのバージョン。
storageRequirementsテキスト   またはURLストレージ要件(空き容量が必要)。
supportingData
データフィード
SoftwareApplicationのデータをサポートしています。
プロパティシング
additionalTypeURL アイテムの追加タイプ。通常、マイクロデータ構文の外部ボキャブラリから特定のタイプを追加するために使用されます。RDFa構文では、複数の型に対して 'typeof'属性のネイティブRDFa構文を使用する方が良いです。Schema.orgのツールでは、余分な型、特に外部で定義された型の理解が弱いだけです。
alternateNameテキスト 項目の別名。
descriptionテキスト アイテムの説明。
disambiguatingDescriptionテキスト descriptionのサブプロパティ。他の同様のアイテムとの曖昧さを排除するために使用されるアイテムの短い説明。記述が曖昧さ除去に有用であるためには、他のプロパティ(特に名前)からの情報が必要な場合があります。
identifierプロパティ値  またはテキスト   またはURLidentifierプロパティは、ISBN、GTINコード、UUIDなど、あらゆる種類のThingの任意の種類の識別子を表します。Schema.orgでは、これらの多くをテキスト文字列またはURL(URI)リンクとして表すための専用のプロパティを提供します。詳細はバックグラウンドノートを参照してください。
image画像オブジェクト またはURLアイテムのイメージ。これは、URLまたは完全に記述されたImageObjectにすることができます。
mainEntityOfPageクリエイティブワーク  またはURLこのことが記述されている主要なエンティティであるページ(または他のCreativeWork)を示します。詳細はバックグラウンドノートを参照してください。
nameテキスト アイテムの名前。
potentialActionアクション このオブジェクトが「オブジェクト」の役割を果たす理想的なアクションを表す、潜在的なアクションを示します。
sameAsURL アイテムの識別情報を明白に示す参照WebページのURL。たとえば、アイテムのWikipediaページ、Wikidataエントリ、または公式サイトのURL。
urlURL アイテムのURL。

 

VideoGameのインスタンスは、次のプロパティの値として表示されることがあります

プロパティタイプについて説明
gameゲームサーバー このサーバーで再生されるビデオゲーム。逆プロパティ:gameServer。